以下文章来源于万有青年烩,作者万有青年烩。【时长13'08'',建议在WiFi条件下观看视频】本视频出自2016万有青年大烩。【果壳通讯社】汇集果壳每月的重要新闻和趣味活动。什么样的VR游戏有“致吐”潜质?用下图中显示的三款VR游戏举例:升降梯、雪山速降、过山车。有过体验的同学一定不难选出,过山车VR游戏绝对是这三款游戏里最快让你难受得想吐的。
当然,如果时间足够久、个体抵抗力足够差,前两个游戏也能让你有同样的“快感”。(可以拿下边的视频试想一下)为什么在玩VR游戏的时候会觉得恶心?以下面的象限图来说明:横轴是身体运动或静止,纵轴是视觉运动或视觉静止。当视觉静止而身体运动时,往往会有晕眩感,相反也一样(比如玩VR过山车游戏、在车上看书等);而身体和视觉同时运动或同时静止则相对安全。开发者为什么要这样设计这样的游戏“虐”我们?
作为一个十几年的游戏开发者,我认为开发者们既爱大家又恨大家。VR行业是新兴行业,VR游戏的开发算是种“开荒”,你玩吐了你怪我干嘛?(傲娇脸)玩笑归玩笑,其实游戏开发者们这样设计游戏的初衷是在于要带给玩家们更好的“沉浸感”。对比下图中现代游戏和早期游戏,VR游戏的开发者的开发设计一定更倾向于沉浸感更好的现代化游戏:炫酷的画面,高速刺激的体验等。
有时为了增加玩家的游戏体验可信度,由于VR游戏需佩戴专业设备进行,而这类设备类似于一个小盒子,所以游戏开发人员在设计游戏时还会故意给玩家增加“阴暗”感,但实际上很容易造成玩家的眩晕。有能力的开发者,将来又会怎么做?首先,要保证用户在玩游戏时减少身体移动,让用户更多的专注于目标而不是专注于移动身体。
上边视频中呈现的第一个游戏是跑酷类游戏,游戏者通过头盔的定位上下左右移动,这样不管怎么晃动镜头,他都不会眩晕;第二个是赛车游戏,从视频中可以看见,玩家的整个座椅都在剧烈震颤,给玩家的视觉带来很真实的反馈。而作为游戏开发者,让最初的游戏上线、把好的效果呈现到玩家面前,这其中也要经历数不清的辛苦。VR游戏的未来将会如何?
首先,设备要足够好,帧率、延迟要低;另外,游戏要做得要足够可信、足够真实;第三,游戏要有趣味性;最后,要保证让用户舒服,这也是最重要的。只有实现了上述所有内容,我们才能真正普及VR游戏。