游戏与学习:从沉迷到知识的桥梁

作者: Bi Lili

来源: 果壳

发布日期: 2017-01-19

游戏不仅是娱乐,更是学习的工具。从《席德梅尔文明》到《足球经理》,游戏在历史、文化、科学和商业等多个领域提供了丰富的学习机会。

一说到沉迷游戏不可自拔,许多人的第一反应就是“玩物丧志”,认定游戏一定是和课业,学业,事业所背离的,更有甚者,判定这是精神网瘾,就不往下说了……这种说法,简直就是瞎子摸象的以偏概全,对游戏一知半解的情况下,便随意的扣下了不务正业的大帽子,实际上,学习只是目标,游戏也是达成学习目标的一种形式,早在90年代红白机的时期,大呼着“其乐无穷”的小霸王学习机,就产出了一大批打着游戏幌子的学习小练习,例如英语词霸中的单词拼写游戏,键盘练习游戏,五笔字根的记忆游戏等。

真正优秀的游戏,不仅仅是娱乐,更能让玩家在游戏中,学到丰富的哲学(♂)与知识。有不少的游戏都属于,“边玩边学习,不学习玩不下去”的烧脑之作,真是妈妈再也不用担心我学习啦!

《席德梅尔文明》系列涉及人文社科知识的游戏,可谓枚不胜举,也许是历史,文化,宗教能够激发创作者无穷的想象力,游戏世界总是特别偏爱比较带有历史渊源的背景设定,而能够一边玩一边学历史的学霸游戏,非文明莫属,文明,全名席德梅尔之文明(Sid Meiers Civilization),是已经延续十五年历程的策略性战棋系列游戏,2016刚刚在Steam等市场上线最新的《文明6》,凭借发达的网络传输,又一次风靡了全球。

《信长之野望》系列在历史之中,还有细分的地方史志,例如可以在《信长之野望》中,学习日本在15世纪中叶至17世纪初的“日本战国史”,这原本是日本的室町幕府后期到安土桃山时代的地方割据势力混战,但在极度喜好孙子兵法的“风火山林”武田信玄笔下,就成为“天下战国之上”。

《英雄无敌》系列除了基于真实历史的世界设定,宗教文化和神话传说,也是常见的电子游戏中经久不衰的题材,各种神奇的种族和动物,不同区域文化原始信仰,乃至如今流行的三大宗教,都在游戏里可以寻觅其身影。

《坎巴拉太空计划》(Squad 2015)就是一个需要物理学,天文学,数学计算和数据统计学的知识才能愉快游戏的烧脑之作,是以宇宙为舞台的沙盘类模拟游戏。玩家在游戏中处于某个平行宇宙的一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的宜居类地行星。

《足球经理》系列刚刚在Steam和推特和中国玩家撕逼,并且惊险度过了汉化差评危机的Sega世嘉FM足球经理,就是一款把足球员当作商品,把商业运营作为游戏的商科学霸之作,玩这款模拟经营游戏,可以深切的体会升职加薪,出任总经理,签约明星头牌的感受。

UUID: 7406cd02-67e5-42a9-ab99-d6197e737779

原始文件名: /home/andie/dev/tudou/annot/AI语料库-20240917-V2/AI语料库/果壳公众号-pdf2txt/2017/2017-01-19_妈妈不要打我!!我玩这些游戏,真的是为了学习!!.txt

是否为广告: 否

处理费用: 0.0070 元