今年夏天起,大家对Pokémon Go(精灵宝可梦Go)玩家举着手机满世界抓小精灵的形象已经见怪不怪了。这款游戏的好玩之处就是,你必须亲自到处溜达,才能设法抓住小精灵(作弊的人闭嘴)。它把不少宅男宅女从家里拖出来,让他们感觉特别良好:一边玩游戏还能一边锻炼身体哪!能有这么好的事儿?
美国哈佛大学公共卫生学院的研究人员,还真就做了个研究,分析Pokémon Go对玩家运动量的影响如何,结果发表在今年份的《英国医学杂志》(British Medical Journal)圣诞特刊上,名字叫《把它们都抓住吧!!Pokémon Go与青年人的体育运动》。
研究者招募了1182名18—35周岁的美国年轻人参与调查,他们需要提供用特定型号的智能手机记录的每日步数。参与调查的人中,有近半数(560人,47.4%)为Pokémon Go的游戏玩家,研究者统计了他们下载游戏之前四周,以及下载游戏之后六周里,每一天的走路步数。针对其余半数不玩游戏的“普通”年轻人,研究者统计的是在那些玩家下载游戏的中位时间前后,这些非玩家的每日行走步数。
分析的结果是,在下载Pokémon Go前的四周里,玩家每日的平均步数为4256步;同期,非玩家的每日平均步数为4126步。下载游戏以后,玩家的步数出现了明显的增长,高峰出现在下载后的第一周,平均每日步数涨到5123步。然而好景特别不长,从第二周开始,玩家们的日平均步数就开始逐步下降,到第六周时,基本恢复到玩游戏前的状态。同时期非玩家的步数,则基本保持在一个比较平稳的水平。
看来,Pokémon Go在促进玩家“迈开腿”上的作用,并不十分明显。即便是在步数激增的第一周,如果按每步0.8米、4千米每小时的配速来计算,玩家每天增加的步行时间大约也只有11分钟左右,每周的额外步行时间距离世卫组织推荐的不低于150分钟,还差一半。
《美国医学会杂志》(JAMA)在2007年发表的一篇文章,系统性地回顾了计步器在提升用户运动量方面的作用,结果发现计步器用户日平均步数增加超过2000步。尤其是设定了每日完成目标的情况下,比如把目标设定为每日10000步,用户的步行增加量更加明显。可见,Pokémon Go对玩家步行锻炼的驱动力真的不算强大,还不如普通的计步装置。
而且游戏上线四个多月来,热度早已锐减,游戏内容也不足以维持玩家四处奔波的热情,目前仍在坚守的玩家数量只有其火爆全球时的4%左右。
除了步数,研究者也采集比较了玩家和非玩家的很多个人特征信息。结果发现,比起非玩家,玩家群体更年轻,教育程度较低,收入水平偏低,肥胖的人更多,而且单身的人更多。无论如何,适当增加体育活动,哪怕只是多走走路,如果能作为一项习惯坚持下来,对身体健康的益处也是极大的。
任何辅助方式,竞技游戏、健身软件、计步装置、社交平台运动打卡等等,可能都可以让健身行为的发起变得更加容易且有趣味,但要养成健康习惯,一定要靠自己内心的驱动力,才可以长久坚持下来。