等我们老了,还能一起打魔兽吗?

作者: 沉默的马大爷

来源: 果壳

发布日期: 2016-06-11

本文探讨了随着年龄增长,老年人是否还能继续享受电子游戏,特别是《魔兽世界》,并分析了电子游戏对老年人认知能力的潜在益处。

从红白机到GBA,从家用电脑的普及到网络游戏的兴起,电子游戏已经成为许多人生命中不可或缺的一部分。2004年,暴雪出品的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》一经上线,立刻获得了全世界人民的喜爱。一转眼12年过去了,《魔兽》拍成了电影,当初一起下副本的小伙伴儿们也各奔东西。

当我们重聚在电影院里的时候,大家也许会一起聊熔火之心、冰冠堡垒,聊一聊当时谁的DPS最高、谁的失误导致了一次又一次的团灭、又是谁的黑手一直在三开战猎萨……不过,也许对于大部分团队来说,一起打副本的日子已经过去很久了。

曾有人这样调侃:“等我们老了,估计也是天天在网吧泡着”。虽然是一句玩笑,想象一下这样的场景,一群头发花白的老人在网吧里大呼小叫地打着网游,倒也有种温馨的感觉。不过,要是咱们真的老成了那样,还能开得动黑吗?

一般来说,随着年龄的增长,即使未发生病变,我们的大脑也会逐渐出现一系列结构上的变化。与年轻时相比,老年人的大脑体积可能“缩水”达15%以上,回到2-3岁的水平。更糟糕的是,这种衰退很大程度上发生在灰质中,而灰质正是进行各种心理加工的关键部分。这些变化的结果就是,我们的各项认知能力都会随着年龄的增长而越来越差,如视觉和听觉变得不敏感,注意广度变窄,反应速度下降,而且更容易忘事,等等。

幸运的是,面对这种衰退,我们并非束手无策、只能听天由命。即使在成年之后,人类的大脑也具有一定的可塑性。近年来脑科学的一个热门领域就是大脑训练。一些研究发现,通过各种认知干预训练,即使是满头银发的老人,其认知能力依然能够得到显著的改善。

我们为了能更好的打游戏,需要进行认知干预训练。但你有没有想过,也许我们玩的游戏本身,就能起到训练的作用呢?这并不是天方夜谭,认知干预的另一种思路,即多通道干预(multimodal interventions),就是通过复杂的、具有挑战性的任务,提供全方位的认知刺激,而不是针对某种具体的认知能力进行提升。桥牌、摄影、表演等活动都属于这个范畴。

对于老年人来说,像《守望先锋》这样的FPS游戏也许过于激烈,但玩其它类型的游戏依然可能带来一些好处。

就以《魔兽世界》(World of Warcraft,WoW)为例,2012年北卡罗来纳大学心理学系的安妮·迈克劳林(Anne Collins McLaughlin)教授领导的研究团队在《计算机遇人类行为学》(Computers in Human Behavior)上发表了一篇论文,报告了玩WoW对于老年人认知能力的促进作用。

总之,并不是所有的游戏都可以提升大脑认知能力,每天什么也不干都玩游戏也不是一个好的选择。但作为一名《魔兽世界》玩家,又有谁不想在几十年后,再次和自己的战友踏上艾泽拉斯的土地,拿起手上武器和盾牌,高喊一声:“为了部落!”

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