我的游戏英雄梦——VR游戏的开发和优化

来源: 果壳空间

发布日期: 2016-05-16

本文介绍了由果壳空间主办的“我的游戏英雄梦——VR游戏的开发和优化”活动,活动旨在探讨VR技术如何实现玩家的游戏英雄梦,并邀请了多位游戏行业的专家进行分享和交流。

小时候,曾无数次幻想自己是游戏世界中的主角,在战场上驰骋飞车,披荆斩棘,射杀怪兽……从红白机到小霸王,从Game Boys到PS4,玩家的游戏装备在不断地进化,游戏的内容也是日益丰富,但埋藏在心底的少年英雄梦,却始终如一。如今,虚拟现实(VR)技术让这些怀揣梦想的玩家真正地融入到游戏环境中,这样的体验无疑是令人兴奋的。

VR触发了玩家每一丝感官,让我们以主角的视角,尽情感受着虚拟世界中的喜怒哀乐、离合悲欢。当年玩家,早已长大成人。他们中的一部分人,从单纯的游戏玩家,变成了游戏开发者、产业投资人,影响着整个游戏产业的生态和发展,也延续着我们的游戏英雄梦。

活动主题:我的游戏英雄梦——VR游戏的开发和优化。主办方:果壳空间。协办方:游戏葡萄。时间:5月21日(周六)下午2-4点。地点:郎园·果壳空间(北京市朝阳区郎家园6号院(郎园Vintage)3号楼北门下地下1层)。规模:30人(组成微信群,后期持续运营)。

嘉宾介绍:唐瑞鸿,Brain Intelligence(布雷恩英咨询)创始人,有多年海外学习经历,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。

她拥有在国外著名神经营销机构的任职经历,并于2012年当选为神经科学与商务协会(Neuromarketing Science and Business Association,全球首个神经营销产业协会)中国区主席。唐瑞鸿坚信所有的人的行为决策都源自大脑,理解人类的大脑将有利于真正的了解玩家需求。

她自2013年起与腾讯、巨人网络、墨麟科技等合作,参与了《炫斗之王》、《逆战》、《QQ飞车》、《天天飞车》、《江湖》、《风云无双》、《天天风之旅》等多款游戏体验测评,帮助游戏持续提升用户体验。

苏震,游戏制作人,天使投资人。自2003年为搭载Symbian操作系统的诺基亚智能手机开发游戏开始,成为智能手机游戏行业的拓荒者之一。

十余年间,从Symbian到iOS、从Nokia到Apple,苏震和他的团队先后开发了百余款游戏软件,运行在全球数以千万计的移动终端上。2009年,苏震创立的唐图游戏(Tangram Games)被文化中国传播集团(HK:1060,现阿里影业)收购。

2012年,苏震创立乐鱼游戏(Happyfish Games),并且在短时间内成为国内最具实力的移动游戏开发商之一,乐鱼游戏开发的王牌中队(Battle Copters)、钢铁力量(Iron Force)等产品由EA Chillingo面向全球发行,成绩上佳。

潘翔,哈视奇科技联合创始人。曾任职EA,游戏谷、原力等知名企业。在游戏行业有多年从业经验。参与开发过多款大作,项目从主机到PC游戏、端游、页游、手游都有涉及。目前从事VR游戏开发。去年年底,其团队开发出的两款游戏在大朋首届VR游戏开发大赛中双双获奖。其中一款游戏还作为入选的六款国产游戏之一在今年初HTCvive开发者峰会上进行展示。作为先行者,在VR游戏开发上也积累了一定经验。

活动流程:14:00-14:10,技术演示:许敏鹏。14:10-15:10,分享:唐瑞鸿、潘翔、苏震。15:10-16:00,嘉宾与现场观众交流。

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