在电子游戏界叱咤30多年的“吃豆人”作为流行文化的一部分可谓是家喻户晓,其主要角色——那个黄色小豆人——曾装点过麦片的包装盒,曾出现在每周六的卡通节目中,而且几乎在所有的游戏平台上,你都能看到它的身影。不只是微软、索尼还有任天堂的主机,甚至是任何一款有屏幕的手机,你都能在上面玩“吃豆人”游戏。
也正是这款经典的街机游戏所支撑起来的强大王国,帮助它的发行商,万代南梦宫(Namco-Bandai),在最恶劣的经济危机中存活下来。不过即便是这么出名的游戏的背后,也有很多不为人知的秘密。5年前,“吃豆人”之父岩谷彻(Toru Iwatani)向玩家们披露了很多小豆人背后的故事。
以下是最让人惊奇的五件事:
1. 设计“吃豆人”的初衷是为了吸引女性
虽然现如今男性游戏玩家的数量只是略多于女性玩家,可是回顾70年代末期的游戏界,男性玩家几乎一手遮天。岩谷彻希望彻底改变这种局面——制作出一款既能够吸引女性玩家,又适合家庭娱乐的一款游戏。岩谷彻说:我制作‘吃豆人’的本意就是为了吸引女性玩家。在它之前市场上是没有家庭游戏的,想玩游戏的人们只能去街机厅,而那里是男孩们的天下,又脏又臭。所以我们想吸引女孩们加入游戏的队伍中,这样街机厅就会变得干净一些了。
2. 每个幽灵都有自己特定的行动线路当你玩“吃豆人”的时候,你很可能会有一个感觉:小豆人一直在被幽灵们追赶!事实上并非如此。岩谷彻特地没有这么编写的原因是,如果这样的话就会使所有的幽灵满屏幕地追赶小豆人。真相其实是这样:红色幽灵Blinky:游戏中只有它是才会锲而不舍地追赶小豆人。粉色幽灵Pinky:它的目标是小豆人嘴前方32像素的位置。
蓝色幽灵Inky:同样也是一直在努力让自己跑到某个特定的像素位置。橘色幽灵Clyde:它完全是随机运动的。由于小豆人需要不停地到处吃豆豆,所以幽灵们会随之不停地改变方向达到自己的目标,这就给玩家们带来了更大的挑战。
3. 吃豆人(Pac-Man)到底是什么意思?你也许听说过“吃豆人”是受“缺少了一片的披萨”所启发,其实这个游戏确实是围绕着食物而设计的。
岩谷彻说:“为了吸引女玩家,我想了不少的办法,比如加入一些男孩的故事或者某些时尚元素。然而我发现,女孩们都喜欢吃甜点,至少我妻子就是!所以‘吃’这个词给了我创造游戏的灵感。”这一背景也道出了游戏名称的由来,日语中“puck”和英语中咀嚼吃东西(munch)的意思相近,所以“吃豆人”的日语原名Puck-Man翻译成英文的意思就是“Munch Man”。
(Midway公司一个精明的领导在引进这款游戏到美国时,特意把它的名称从Puck-Man改成了Pac-Man,这是因为将puck中的P替换成某个字母后就会变成一个不和谐的词……这就使Pac-Man这个名字流传至今)
4. 游戏缺少机关
为了吸引更广阔的玩家,“吃豆人”被设计得尽量简单。而且受限于80年代的技术水平,游戏目标实现起来变得十分容易。岩谷彻表示他对于游戏成为现在这个样子感到非常高兴,不过三十年前他其实是想给“吃豆人”加入一个特殊机关。岩谷彻说:“我想为游戏中加入一个可以上下移动的避难所,这样当幽灵们靠近避难所的时候,它们就会被避难所给压扁。”
5. 所有的幽灵只有一种颜色?
谁都无法否认四个颜色各异的幽灵是“吃豆人”中的重要配角,不过岩谷彻却表示,在游戏开发时,南梦宫的主席要求他把所有的幽灵都设计成一种颜色——红色,因为这样它们就会更加显眼,如果幽灵都是五颜六色的话,玩家们有可能把它误认为是小豆人的同伴。岩谷彻拒绝了这个提议,并且亲自询问了游戏的测试者,他们中没有一个人表示自己喜欢单一的色调。这最终让南梦宫的主席改变了自己的想法。
我们依然爱它
这款无比经典的游戏,可能是你我儿时的美好回忆。它虽然画面简单,但是乐趣无穷,就算是成年人也难以抗拒它的魅力。在2010年5月22日,谷歌为纪念“吃豆人”诞生30周年,将其首页的LOGO换成“吃豆人”游戏场景,用户可以通过方向键进行游戏。别戳,这个不能动。
地址是https://macek.github.io/google_pacman/但这却不小心纵容了全球企业员工,他们为了玩这个游戏,让企业遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失……无论你手边是一台小霸王,还是一台智能手机,“吃豆人”的魅力都不减当年。