在游戏平台Steam上,你可以找到几乎所有种类的游戏。除了3A级大作,Steam上还有各种各样奇形怪状的游戏,你总能找到对你口味的那一款。所以当你在Steam上找到一个游戏,讲的大概是“模拟小孩子和爸爸一起洗澡”,也别太惊讶。
如果你对这个游戏——《爸爸在哪儿洗澡2015》(Shower with Your Dad Simulator 2015)有兴趣的话,我不妨大致地介绍一下:这真的是一款模拟小孩去找他老爸洗澡的像素游戏。这个游戏有三种不同的“爸爸”——黄爸爸、黑爸爸和白爸爸。同样地,也有三种小孩。你得控制小孩找到相符合的爸爸,以此类推。如果你找错的次数太多,那么……Game Over。
听起来有些无聊,而且玩起来也挺虐的。
但Steam看到游戏内容以后不干了。因为爸爸们那四个“像素”大小的丁丁。游戏未经处理的宣传画面,丁丁显然不止屏幕上的四个“像素”。不过在游戏里,它的确是四个颜色一致的小方块组成的。
其实Steam上面的许多游戏也包含了一些成人的部分,如果这些仅仅出现在游戏里面,而不展示在平台的公告上或者预告片里,平台也是默许的。不过平台没法接受把这种完全的“裸体”和“四个像素绘成的丁丁”展示在游戏的介绍页面。于是他们给游戏的作者“Ben M”发去了警告信,大概是说:别闹了,如果你不给预告片图片上裸露的关键部分打上马赛克,我们是不会让你的游戏上架的!
Ben在推特里表示,他收到信的时候心中简直有一万头爸爸狂奔而过。他接着给Steam申诉说裸体当然是我这游戏的一部分(也许还是游戏的全部?):当你带着一个还小的孩子,尤其是熊孩子时,作为父亲你大概会选择带着他一起洗澡——因为上一秒你刚出房间门,可能下一秒房间就已经毁了。而既然是洗澡,那么裸体是很自然的。“而且这丁丁才四个像素啊,这种设计本来就是又好玩又无害的。”
我们先严肃地讨论下:马赛克和像素,到底是个啥?如果我们探讨“马赛克”和“像素”更广泛的定义,那么它们的基本原理还真有些相似:都是用一些比较小的,不同颜色的色块拼出一副更大的图案。马赛克是“镶嵌艺术”的音译。古罗马是镶嵌艺术的黄金时代,那时,人们用粘合剂(常见的是石灰)把颜色不同的小东西(原料通常是石块、陶片、玻璃和金属片等等)粘在墙壁等平面的地方,从而“拼”出一幅幅镶嵌画——这就是“马赛克”。
现在,马赛克也进军了数码领域,不过它的含义有了些变化:它可以指一种数码图像处理技术。马赛克技术把需要处理的区域进行“细节劣化”,从而让围观群众不知道这些区域的具体细节。打上马赛克的图像和视频会有一种“粗糙感”,你会看到马赛克区域是一个个的小方格,它能显示出东西的大致颜色和轮廓,但更多的细节你都没办法看出来。
像素是数码图像显示的基本单位,它呢,有些像是把过去画“镶嵌画”的过程搬到了数码设备上:所有的数码相片和视频都是一个一个小小的像素“拼”成的。而单位面积内的像素数量,则是另一个我们已经很熟悉的名词——分辨率。分辨率越高,单位面积内像素的数量自然越多。理论上来说,分辨率越高的照片,里面所包含的细节也就越多。
不过,如果你把一张高清数码相片放到足够大,会看到照片仍然是一个个不同颜色的小方格组成的,那就是像素,只是在合适的大小上,你辨认不出它们而已。
而马赛克的作用呢,则是把某些区域的细节去掉。
对于马赛克区域的每一个小方格来说,如果颜色有不同的“数值”的话,“打码”过程会把一个方格区域包含的所有像素的颜色求一个“平均值”,再把这个“平均值”代表的颜色填在原来方格里所有的像素上,这个方格区域就看起来是一种颜色了。假设我们有一个黑白相间的小方格,组成方格的像素就是许多黑色和白色的小点。但把这个方格通过马赛克处理之后,像素们需要变成“平均色”——灰色,这一整块方格看起来就是一块灰色的方块了。
原来黑色和白色的细节全部消失——这就叫“细节劣化”。
按照上面的定义,像素是图像的基本单位。但这个游戏里的宣传画面里,那些个丁丁显然不止四个像素啊!如果真的只拥有“四个像素”,我们应该是看不见的。首先我们得明白,现在的“像素游戏”和过去FC或者GBA上的“像素”游戏并不一样。过去受限于硬件设备和图形处理技术,游戏图像的分辨率只能做得很低。分辨率低的后果是,你能比较清楚地看到图像上的“毛边”。
现在则不同了。随着技术的进步,游戏分辨率越来越高,游戏画面越来越清晰,甚至达到了电影等级的效果。一个正常的电子屏幕,分辨率可能是百万级别的,你基本不可能看到一个个的“像素”。
不过,虽然现在的硬件设备以及图形处理技术远超以往,仍有些人则怀念起了过去那些“像素”游戏的画面风格。而从最开始出于怀旧的目的,到后来《我的世界》和《泰拉瑞亚》等等游戏将“像素风格”发扬光大以来,像素游戏以其易于开发、独特的风格和丰富的游戏性,占据了相当的市场。
为了做出“像素游戏”的画面风格,在游戏呈现出的画面里需要把屏幕上的一些“方格”里的许多像素都“填上”某一种颜色。然后把这些单一颜色的方格作为游戏绘图的基本单位。这样,游戏画面看起来就是一个个“像素方格”拼起来的了。由于绘制图像的基本单位比较大,色彩的边缘比较粗糙,这就产生了像素游戏特有的“颗粒感”。
最后,作者只好祭出了大招——打乱色块的顺序!Ben当然不甘心。
他后来又接着给Steam发了不少邮件,控诉Steam依旧让其他包含成人内容游戏上架——即使里面的不雅内容比《爸爸在哪儿洗澡》露骨得多。然而这并没有什么用。最后,我们的Ben同学在吐槽了一番后,在预告片里把关键区域加上了之前那个闪烁的马赛克,在Steam上架了。为了表示心中的愤怒,Ben在游戏的介绍信息里写道:“我不得不做出这些更新,以满足那些‘美国成年人’们。”“但游戏内容100%没有删减哦!”
网友们纷纷评论表示:“我裤子都脱了就给我看这个?离NSFW(Not Safe For Work,工作时不宜观看)还差得远呢!”不过,它最终还是获得了足够的推荐,能在Steam上推出了。现在,游戏即将开放购买。这个游戏的上架历程体现了监督和分级机制所扮演的角色。如果没有监督,那么互联网上很容易充斥着大量的成人信息——而且能很容易地被未成年人获得。不过就这个例子而言,似乎有些过于极端了?