近一段时间来,两款将健身和游戏结合起来的app——Walkr和Ingress——聚集了大量玩家。虽然游戏内容差异很大(Walkr类似“收菜”,游戏中的重要参数“能量”需要靠走路来积攒;Ingress则类似“打卡签到”,需要玩家亲自前往现实中的各个地点去“圈地”),但共同点是要想玩儿好这两款游戏,都需要玩家多动动腿——这和一些人传统印象中,“打游戏=宅”的想法相距甚远。
如何才能更好地发挥其将健身和游戏结合起来的功能,在玩儿的过程中让锻炼效果事半功倍?
两款将游戏和健身起来的app,让更多人为了玩出好成绩走出了屋门。图片来源:walkrgame.com、androidphonehub.com
为什么迈开腿那么难?很多人从呆在家里或者公司里到开始运动,都有个从“犯懒期”到“活跃期”的过程。为什么迈出第一步那么困难?
从上图的行为改变模型上看,大多数人的积极行为改变要经历一个过程:从开始的“没兴趣”、“不了解”或“不想变”(思考前期或拒绝期),到考虑改变(思考),再到决定和准备改变(准备),再到最终的行动。但光有一次改变还不足以形成习惯,维持这个改变的环节也至关重要。研究发现,很多人都会在行为改变过程的5个状态内来回切换,直到积极行为正式形成。
这种“走路游戏”就是一个终结这种“犯懒期”的好开始。它将两种行为捆绑在一起:用让人放松和娱乐的游戏,用它来带动运动这种(对大多数人来说)有一定心理负担的行为。就我所知,身边有很多人在开始玩这两款游戏后,为了“攒能量”或者“打败敌人”,都开始更多地走出了家门。
另外,走路健身作为最最简单的运动,很容易上手,过程中也不会太累,对于时间长短和场地要求也比其他运动低,而且对于中老年人或者受过伤的人,走路对身体的负担也相对较小。有体力的年轻人还可以在走路中途加入跑步、高跳、伸展或者抬腿等相对“进阶”一些的运动来增加强度。如果能找到一起走路的小伙伴,路上作伴聊天,一起玩游戏,在游戏比分上相互激励,效果更好。这些都可以大大降低形成新行为的“壁垒”。
当然,所有主动的积极行为培养都还需一定的努力来维持,而游戏则好比开门的“钥匙”,给你一个从0到1的突破。
过完“心理关”,我们来过“技术关”有时候,walkr上显示你积攒了很多能量,但是这并不意味着你的每一步都达到了锻炼的目的,只有掌握正确的姿势,才能提高消耗卡路里的效率。“溜达”很难达到良好的健身效果。慢悠悠地走完5千米,虽然距离和时间都不短,但健身效率很低,因为它没有达到加快心率呼吸的效果。
身体在有氧运动时,消耗的卡路里数很大程度上是由身体运动时所消耗的氧气决定,而加快的心率可以更有效地帮助把氧气输送到全身来氧化脂肪,消耗能量。平均约每升氧气相当于身体燃烧了5大卡的能量。
另外,走路时的速度、姿势、能量消耗以及周围环境都值得我们关注。我们需要根据自身情况做出具体调整,制定属于自己的个性化的走路模式。速度。
可以选择快慢交替行进,心率达到你最高心率(MHR)的70%-75%时效果最佳(但对抢时间到达指定地点的Ingress玩家来说,有时走路速度可能会“身不由己”)。监测心跳最方便的方法就是摸脉搏,那么你的最高心率大概是多少呢?较为精确的数值可以由运动实验室在被试高强度运动时测得,而研究发现它和年龄有一定的相关,所以也有很多人用不同的公式来计算最高心率。以下是美国心脏健康协会发布的美国人心率与年龄参考:
在实际生活中,我们可以走到明显感觉心跳加快,微微出汗。感到累的话就放松一会儿,直到你能再次开始。举个例子:5分钟快走,然后2分钟减慢速度走。以此类推,快慢交替循环。姿势。有的人在走路快的时候很容易低头驼背,双臂夹得较紧。
在我们走路时,正确的姿势很重要,快走时要注意:别低头,向前看,肩自然摆动,背要直,摆开臂,收肚子,脚跟着地然后滚到前脚尖;在慢走放松阶段,也别让上身闲着:挥动双臂,扭转腰部或者做一些伸展运动。
图片来源:med-health.net
对于膝盖,腰部,腿部有伤,或者不能走太快的人来说,可以适当放慢速度,或借助于一些护具来保护膝盖。对这些人来说,姿势就更加重要。正确的走路姿势也可以慢慢帮你塑造和锻炼腿部肌肉群,减轻膝盖负担。如下图:A是标准走路姿势,而B图是臀中肌较弱的人的姿势。
图片来源:avenue-clinic.co.uk
以下是一些其他错误姿势的纠正:
图片来源:twwclinics.com
能量消耗。每个人身高腿长不同,走路速度不同,步幅大小不同,体重不同,所以很难用一种方法计算所有人走路消耗卡路里的多少。斯坦福大学有个粗略的卡路里消耗估计表,可以给大家一个参考。我们不必纠结于具体的速度到底是多少,只要知道在相同的时间内,速度越快、体重越大的人,消耗的卡路里越多。
装备。一双舒适的鞋,带上你的手机——如果有运动手环也可以带上,让它帮你记录你的步数、卡路里消耗以及心率等信息。边走边听音乐也很轻快,但要小心身后车辆鸣笛。如果阳光充足,还要注意补水防晒。
环境地点。对Walkr玩家来说,和能量直接挂钩的就是走路的步数,而与去哪里走关系不大,这种情况下,就不妨选一个安静舒缓的环境,避开车流量大、可能出现刮蹭的地方,如果可以找到一个空气较好的公园或小区就更好了。
最好避开美食街等让你忍不住大吃一顿或者分散注意力的地方,让你从“我要运动”的模式切换到“我要好吃的”或者“我要逛街”的模式。而Ingress玩家由于要按照系统的提示前往指定地点,在行走线路上会更加多样、更不容易走腻了,但同时也要注意交通安全,不要只顾着盯着手机屏幕。
走完饿了?吃点什么吧!
相比于其他运动,走路较为舒缓,卡路里的消耗并不太多。我们期待的并不是大量的脂肪消耗,而是积少成多的效果。所以请不要因为走路而提高日常的卡路里摄入。如果走路之后觉得饿,
补水的同时可以吃少量的健康食品(如少量的水果,酸奶,干果等)。
是时候把高热量的零食换成图中这些了!图片来源:shutterstock.com
挺胸抬头地轻快大步走也可以从某种程度上影响你的心情,慢慢地,它可以帮你塑造一种积极的生活态度。这是一个既适合健壮的运动达人,又适合各年龄段普通人的运动选择。朋友们还等什么?要健身,要玩儿游戏,还要顺便“拯救”一下地球?还不现在开始!