看片答疑:为什么《星际穿越》里的飞船一直转?

作者: Rhett Allain/文 sorceress_60884/译

来源: 果壳

发布日期: 2014-11-13

本文探讨了《星际穿越》中宇宙飞船旋转的原因,解释了太空中的失重现象以及如何通过旋转飞船为宇航员提供表观重量,并使用视频分析软件计算了飞船的旋转速度和半径。

每次看电影预告片,我都会对新片激动不已。就像《星际穿越》的预告片,虽然我看了连剧情都不知道是什么,但我就是想看这部电影。而当我不得不等待什么东西时,唯一排解心焦的方法就是为这些东西写点什么。那,这就来吧,这次我想写的东西就是预告片里旋转的那个宇宙飞船(或者说太空站?我不清楚)。

为什么宇宙飞船要旋转?这可不是一个简单的问题。

让我先解释一下对于在太空飞行的宇航员来说何谓 “失重”,不过这里不会进行很详细的解释。太空里仍有万有引力;当宇航员(和飞船)只在万有引力的作用下加速时,宇航员就会有失重感;对于宇航员来说,这种感觉就像重力“消失”了;但人类并不怎么能感觉到重力,因为它作用于我们身体的每一个部分。事实上,我们将重量和接触到的外力,例如地面支撑我们的力,联系起来。

我们称这种力为“表观重量”(apparent weight)。

我想说的是,飞船当然受到引力,但引力都用来改变飞船的速度了。宇航员感到的“失重”,失去的其实是表观重量。而解决失重感的方法,就是对物体施加某种力,使之具有表观重量。下面的图中有两个宇航员。左边那个站在地球上,右边那个站在宇宙飞船里。如果宇航员处于引力非常小的地方(如深空),唯一使他“感受到重量”的方法办法就是令地面对他施加支持力。这种情况下,右边的宇航员也能像左边的一样感受到重量。

那么你要如何在太空里对宇航员施加这个力呢?这就要从力的性质入手了。或许你对下面这个公式并不陌生:这个公式表明物体会在其受到的(净)合力下加速。记住,力和速度都是矢量——这点在下文挺重要的,不过现在我们只研究极短时间内物体的运动状况。在这个极端的时间段内,物体的平均加速度是:如果宇航员要获得表观重量,就需要受到地面施加的垂直向上的力,此时飞船的加速度方向同宇航员由脚部指向头部的方向一致。

既然飞船有加速度,它的速度就会被改变。然而为了维持这个加速度,在一定时间内持续加速(增加速率)是件挺难的事(不过也不是不可能)。

不过,还有一个让宇航员获得加速度的方法,就是利用速度的矢量性质。既然速度是个矢量,改变速度的大小或方向都能需要加速度。哈!答案出来啦。如果你做匀速圆周运动,你就一直拥有加速度来改变速度方向。以合适的速度做匀速圆周运动,飞船里的宇航员也可以获得表观重量。

做圆周运动需要加速度,这一点其实你早就知道了——每次开车转弯时,你都能感受到这股沿着角加速度方向的力。宇宙飞船在旋转时的原理亦是如此。宇航员(在旋转飞船里)受到的表观重量只取决于两点——圆周的半径和旋转的速度(通常用角速度ω表示)。下面是在旋转飞船里的表观重量的表达式(用重力加速度g来衡量):你会发现大的宇宙飞船(半径r比较大)不需要转得太快。如果你的飞船比较小,你就要转快点了。

对了,这个表达式里的角速度的单位一定要是弧度每秒(rad/s)。

现在我们有了表观重量的关系式,就可以用它来分析电影《星际穿越》里的旋转宇宙飞船了。记住,我将会用到许多假设,因为我没看过这电影。不过《娱乐周刊》说,旋转的飞船“能产生1g的重力” 。是的,这就是文章的原话,而且这句话当然是错的,因为事实上并没有“产生”重力,只是有表观重量产生而已。额,我是不是太挑剔了。如果宇宙飞船提供1g的表观重量,我又知道它的旋转速度,我就可以计算它的半径了。很简单不是么。

第一步是得到飞船的旋转速度。这不太难,因为几乎每个版本的预告片都展示了这艘飞船旋转的场景。现在我可以用视频分析软件(我喜欢用Tracker Video Analysis)画飞船上某一点的运动图像。如果我定飞船的中心为原点,我就可以得到某一分离舱(或者其它什么东西)的角位移随时间变化的图像。将飞船上的位置标记出来挺难的,因为它在视频里太小了。然而你能从图上的趋势看出它是以一个不变的角速度旋转的。

从这条线的斜率,我可以得到角速度是0.59弧度每秒,加上“表观重量为1g”的假设,可算出飞船的半径为28.2米或者直径为56.4米。我猜这不算太大,要知道国际空间站(带上太阳能电池板)有接近100米长呢。

UUID: 03a532ad-d822-413a-9fab-74bbedcfe91d

原始文件名: /home/andie/dev/tudou/annot/AI语料库-20240917-V2/AI语料库/果壳公众号-pdf2txt/2014/2014-11-13_看片答疑:为什么《星际穿越》里的飞船一直转?.txt

是否为广告: 否

处理费用: 0.0043 元