游戏化学习:传统教育终结者?

来源: 环球科学

发布日期: 2014-08-06

本文探讨了游戏化学习如何通过教育机器人、可穿戴设备和3D打印等新兴技术改变传统教育,强调了这些技术在激发学生创造力、提高教学效率和增强学习体验方面的潜力。同时,文章还介绍了全球著名的机器人竞赛,如WRO、FLL和Jr.FLL,展示了机器人教育在全球范围内的普及和发展。

梁潆是一名教师,但在学生和同事眼里,他还是一位“金牌教练”:过去10年中,他带领北京理工大学附属小学的机器人小组,多次获得北京市、全国乃至世界级比赛的重要奖项。对于如今的北京理工大学附属小学而言,机器人课程已经成为该校科学教育的一大亮点。2003年,全国的中小学校都开始摸索素质教育之道,北京理工大学附属小学是其中的先行者。

当时,该校的一位老师提出,希望引进教育机器人,成立兴趣小组,培养学生的探索和创造能力。本来担任计算机教师的梁潆,因为“年轻,并且计算机和机器人多少有点关系,”被同事和学校认为是兴趣小组的最佳教练人选——尽管梁潆此前也从没接触过教育机器人。于是,梁潆开始和兴趣小组的学生一起“玩”机器人:组装、编程、让机器人执行特定任务……几个月后,梁潆就带领这个兴趣小组参加了北京市组织的一项机器人比赛。

学生们第一次参加比赛就获得了一个奖项。梁潆的“金牌教练”之路,也由此开始。他此颇为感慨:“这种新的教育方式,让我看到了孩子们的那种投入感和创造力,而这些,是在传统教育模式下很难见到的。”正是看到了孩子们的改变,北京理工大学附属小学从几年前起,就开始在多门课程中使用教育机器人,让更多孩子的好奇心、探索欲望、创造力得到保留和强化。

实际上,在今天这个信息化时代,包括机器人在内,很多新兴技术都有可能走进课堂,成为全新的教育工具,下面就让我们一起盘点一下,数字技术带给传统教育的变化和影响。可穿戴设备介入教学。可穿戴设备可以把各种传感器与无线通信手段有效集成在一起,将使用者的地理位置、周边环境,甚至自身状态等信息,远程发送给相关的应用程序,然后由学生自己,或者老师加以利用。

比如,当学生在化学实验室工作时,智能首饰或其他可穿戴电子设备能对危险情况做出预警,而可穿戴照相机能够瞬间抓拍数百张照片,或在野外开展地质勘探时,收集用户周边环境的数据。之后,老师或学生可以通过电子邮件或其他应用程序来获取、解读这些数据,带来更高的教学和研究效率。而且,可穿戴设备对佩戴者生理信息的收集,可以实现学习者的“自我量化”。

通过记录学习者在学习过程中的各项数据,比如心跳和血压,可以了解学习者是否紧张或者焦虑,配合既定的模型,甚至能够判断学习者对学习内容的掌握程度。记录学习者在观看教学内容时的眼球活动规律,有助于教师分析学习者的心理活动,也可以借助这些数据掌握学习者的观看次序,进而改变学习内容的图文设计。

当然,如果我们时时刻刻生活在“摄像头”之下,生活的一举一动甚至情绪都受到监控,这也是一件很恐怖的事情,想想《楚门的世界》里的情景,让人不寒而栗。如何保护好学习者的隐私,是可穿戴设备在教育领域获得更广泛应用前,必须要面对的问题。3D打印:缩短现实与虚拟的距离。3D打印在教育领域中最直接的作用是,可以将教科书上那些抽象的平面图形转化成现实中的真实物品,让学生可以在现实中更直观地观察和研究。

因此,3D打印技术显著缩短了现实和虚拟之间的距离,当你需要什么东西的时候,打开电脑,找到它的虚拟模型,然后通过打印,就可以把它变成现实。3D打印对于工科学生的帮助现而易见,但除此之外,其他学科也可以利用这项新技术来提高教学质量。比如哈佛大学采用3D打印技术来恢复受损文物:通过扫描现有的古埃及雕塑腿部碎片,研究人员能够创建新的计算机模型,然后打印出完整雕塑的泡沫复制品,供学生研究。

3D打印通过一种更加直观的方法,为学生提供了一个自己动手学习的平台,可以让学生充分发挥想象力。“如果你能抓住学生的想象力,你就能抓住他们的注意力。”事实证明,一些在传统教育中表现不好的学生,主要是因为所学课程的理论性太强,让学生丧失兴趣。死记硬背抽象概念让学生通过了考试,但考试过后就很快忘记了,3D打印机则可以让枯燥的课程变得生动起来。

3D打印的最大优势是,同时拥有视觉和触觉的学习方式:黑板上或显示器中的简单描述和平面图形变得不再抽象,而是真实地出现在学生手中,通过翻转、把玩和观察,对概念的死记硬背会转变为直观地理解。课堂上的内容只有被吸收和消化,学生才不会遗忘所学的知识。教育机器人:留住孩子的创造力。传统教育是枯燥的,也并不最关系孩子的创造力。“既然如此,我们为什么不能通过更有趣的手段来实现教育目的呢?

”2014年3月,在清华大学联合乐高教育举办的“技术教育与创新人才培养国际研讨会”上,英国教育专家约翰·平克尼(John Pinkney)向《环球科学》说,“我在英国的中学里尝试了很多手段,包括使用移动设备和教育机器人,将孩子们的兴趣重新带回到学习当中。”最终,平克尼也把目光落在了教育机器人上。

他发现,利用乐高的教育机器人,不仅可以让学生获得工程学和编程方面的知识,提高独立面对、解决问题的能力,更重要的是,在机器人辅助教学的过程中,学生会频繁交流与合作,共同思考和提出一些挑战性的问题。这与乐高教育机器人的工作原理有很大关系——它是完全“开源”的,也就是说,一切工作,都是从一堆零件开始的。

具体来讲,在一堂使用教育机器人的课程上,老师首先将学生分成若干小组,每组3~4人,并分别给小组成员赋予不同的头衔:队长(组织工作)、机械师(安装玩具)、程序员(编程)、研究员(观察、报告)等。这种角色代入,会让学生有一种游戏感,对于接下来的任务更感兴趣。接下来,老师会结合生活中的实际应用或近期的热点问题(比如月球车),给同学们设定一个背景。

在这个背景下,进一步提出一个较为具体的目标,要求同学们搭建具有特定功能的机器人,确定通过什么样的程序来控制机器人的行为。之后的编程也很重要,根据搭建中使用的部件以及需要实现的目标,学生利用robolab软件的图形化界面进行编程——也就是给机器人设置任务指令,之后将程序下载到机器人的存储模块中。接下来,就是让机器人开始执行任务,和其他小组展开竞赛,这也是同学们最喜欢的环节。

最关键的是,在游戏化的氛围下,学生成为了教学的主动参与者,而不是像以往那样,是被动的接收者。环球科学小词典。词条:机器人竞赛。如今,机器人辅助教育已经踏入了全球范围内的众多课堂,与之相呼应的,是从二十世纪末开始出现的许多不同规模、形式新颖多样的青少年机器人竞赛活动。你知道,全球有哪些著名的机器人综合竞赛吗?机器人综合竞赛之WRO。

全称:国际奥林匹克机器人大赛(World Robot Olympiad,WRO)。主办方:世界奥林匹克机器人竞赛委员会(中、日、韩、新加坡等国发起)。创始年:2004年。面向人群:8-19岁青少年。比赛内容:常规赛——设计和编程能够解决复杂有趣任务的机器人;开放赛——创作和提出主题机器人解决方案;WRO GEN II足球赛——由2个机器人组成的球队在足球赛场上正面交锋、火爆厮杀。

规模:在40多个国家举行,超过6万名学生参与。*WRO中国区公开赛将于2014年8月11日-14日在中国泰安举办。中国区获胜队伍将代表中国出征2014年11月在俄罗斯索契举办的WRO全球总决赛!机器人综合竞赛之FLL。全称:FIRST®LEGO League机器人世锦赛。

主办方:美国非盈利机构FIRST(foundation For Inspiration and Recognition of Science and Technology);乐高教育。创始年:1998年,2003年引进中国。面向人群:9-16岁青少年(美国/加拿大/墨西哥为9-14岁)。

比赛内容:项目赛——研究并提出解决现实世界问题的创新想法;机器人比赛——设计和编程能够在特殊障碍场地上完成任务的机器人。参赛规模:70个国家、超过20万名青少年。机器人综合竞赛之Jr.FLL。全称:Jr. FIRST®LEGO League机器人世锦赛(幼儿组)。

主办方:美国非盈利机构FIRST(foundation For Inspiration and Recognition of Science and Technology);乐高教育。面向人群:5-8岁儿童。创始:2004年。比赛内容:使用乐高教育器材设计并搭建创意模型;团队协作完成场地赛:2013年的主题是“你说我搭”;为评委介绍他们的研究成果。规模:3100支参赛队伍。

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